[Revista] Más allá de los dados. ‘Revista Oasis, nº 2’, Asociación Pórtico

Durante estos meses (en realidad muy pocos) en los que me he acercado al mundo narrativo del rol, dejando aparte mi lado de jugadora, he descubierto que he es un mundo con muchas posibilidades en todos los sentidos. Desde luego, la parte narrativa es uno de ellos, en mi caso he ahondado más en la fantasía, pero creo que otros tantos géneros se pueden leer muy bien en esta clave. También la parte más teórica, en cuanto a planteamientos, propuestas e inercias ha sido muy interesante. Sin embargo, lo que más me está gustando es cuánto me está dando para reflexionar sobre otras cosas: la noción de lealtad, el capacitismo, la integración…

Todo esto hace que volver a traeros una reseña sobre este mundo tenga todo el sentido del mundo. Al final elaboramos según lo que conocemos y ampliarme este horizonte, implica también ampliar mis modos de leer historias. Por ello, en este espacio de narrativas que es el blog traemos la segunda reseña de Revista Oasis, nº 2, publicada por la Asociación Española de Fantasía, Ciencia Ficción y Terror, Pórtico, porque narrativa, juego y reflexión van de la mano. Espero que os guste.

Recordamos este Oasis

Rápidamente y para aquellos que no leyeron la reseña del número 1, la Revista Oasis surge dentro de la asociación Pórtico como una manera de visibilizar los juegos de rol desde un punto de vista más allá de su mera difusión. De este modo, en la revista encontraremos diferentes artículos sobre teoría de rol, microjuegos, aventuras, entrevistas, etc.

La revista se nos presenta en formato digital a través de la plataforma Lektu, donde podemos obtenerla a través de pago social. Esto es, descargamos la revista a cambio de compartir el enlace en alguna red social. En su formato en papel, de momento, está llegando a los socios de Pórtico, aunque poco a poco se va haciendo hueco en algunas librerías, así como en las jornadas roleras y de fantasía.  

¿Qué encontramos en este número 2?

En el número 2 la revista nos ofrece una selección de artículos más madura y tiene una clara intención trasmedia, cosa importante, ya que poco a poco la revista, así como sus miembros y la asociación quieren llegar a conseguir una difusión inclusiva para la publicación.

En este caso, encontraremos dos artículos sobre la experiencia rolera, super interesantes ambos por lo que nos cuentan y por lo que podemos aprender novatos y más versados sobre comenzar en el rol, sea cual sea nuestro lado de la mesa. A esto se añaden cuatro aventuras para diferentes sistemas de juego, de las que encontraremos dos de fantasía, una de terror psicológico y otra de ciencia ficción,  y dos artículos más «teóricos», por decirlo de alguna manera: una entrevista a una traductora de juegos de rol y un estudio comparativo entre el teatro y la interpretación rolera.

Al igual que en el primer número, el contenido es muy accesible para aquellos que no conozcan nada de rol y en este caso, además, también transmedia ya que a través de la revista digital podemos acceder a la entrevista íntegra en vídeo.

Destacados de este número

Como gran diferencia para mí entre este número y el anterior, veo que en este caso la selección va directa al juego y sus implicaciones. Además, al ampliar el horizonte con la entrevista, nos permite conocer también no solo planteamientos sino también cuestiones sobre la elaboración del propio material.

«Todo lo que aprendí en mi primera partida de rol», de Laura Robayna (@LauraRobayna)

Lo cierto es que ha sido muy curioso recuperar esa experiencia, esa primera partida de rol de la mano de una persona completamente inexperta. En este artículo, la autora, Laura Robayna, comienza su periplo por los mundos del rol y nos deja cinco consejos a la hora de meternos en el mundillo. Sin embargo, y teniendo por delante que los consejos son muy buenos, como jugadora que lleva unas cuantas campañas lo que me ha gustado ha sido ese aura de sorpresa y expectación que la autora consigue transmitirnos en sus sensaciones. Es un artículo interesante, divertido y muy ágil a la hora de comunicar que animará a aquellos que nunca se han lanzado al mundillo y nos sacará una sonrisa a aquellos que llevamos un pelín más de camino.

«Entrevista a Liza Pluitjer», de Jennifer Fuentes (@jenfv_42)

En este caso, encontramos un nuevo tipo de artículo en la revista que es la entrevista. Personalmente, no conocía a Liza Pluitjer, pero por mala lectora, porque una vez que se comienza a mencionar sus obras, seguro que os suenan. Y es que este es el quid de la cuestión, Liza es traductora de juegos de rol Las Excelentes (Fandogamia) o Neverland (Nosolorol), pero también de cómics como Critical Role Vox Machina Origins o Doctor Who. Además tiene un canal de difusión de rol, Carpe Dice y es diseñadora de este tipo de juegos.

Además de hablarnos de ellos, la entrevista nos llevará a ser conscientes de cómo el mundo del rol, pero en realidad tantos otros medios narrativos, no está adaptado para personas neurodivergentes, no digamos ya disca, y nos explica qué consideraciones deberían tomarse a este respecto. Asimismo, nos explica la complicación de la traducción, como asentar términos en manuales y series de rol, y su trabajo por la visibilización de la mujer y colectivo LGTB.

Finalmente en aras de ese ser accesible a todo el mundo, la revista nos ofrece la entrevista íntegra y con subtítulos a través de un qr y el propio enlace al vídeo. Os los adjunto por si os apetece animaros a verla.

Entrevista íntegra: https://youtu.be/qZbYZRuYDzo

No tengo más espacio

En este caso, la revista me ha gustado en muchos aspectos, pero he decidido destacaros estos dos artículos por la frescura que traen a este número dos. Sin embargo, no me resisto a mencionaros algo del resto.

Con respecto a las aventuras jugables, se nos ofrecen, como hemos dicho, partidas de todas las temáticas de la revista, pero con un carácter propio muy interesante: una partida con la mitología vasca de fondo, otra donde el máster tiene un poder muy interesante, un rol social donde los jugadores juegan unos contra otros y un asalto al tren del dinero cambiando tren por ascensor y el oeste por el espacio. 

Además, encontramos un artículo muy interesante en el que el teatro y el rol se convierten en consecución lógica de nuestra infancia, como experiencias miméticas en la edad adulta que nos permiten abordar otros retos y experiencias lúdicas que el simple juego infantil no alcanzaba.

Una vez más os animo a descubrir

En esta ocasión, el segundo me ha durado apenas una tarde. El equilibrio en este caso entre reflexión y juego ha sido estupendo y la alternancia de secciones también favorece mucho la lectura. La selección de nuevo de los artículos ha sido genial y apela a todos los registros de lector de la revista, desde el novato que descubre, hasta el veterano que se inspira y aprende.   

Mientras esperamos a que salga el número 3, os la recomiendo, es gratuita y descubriréis muchas cosas que pueden sorprenderos bien. Espero que os animéis con ella y el mundo narrativo de los juegos de rol.

El Libro en el Bolsillo

Consigue la revista👉: Revista Oasis, nº 2


Comentarios

  1. Hola,
    El rol no es lo mío, al menos de momento.
    Me alegro que que hayas descubierto el mundo narrativo del rol y que lo disfrutes.
    Nos leemos ❤️
    ✒️ NaMartaielsLlibres

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  2. ¡Hola! Como estas?
    El rol no es el mio, que bueno que te gusta, espero que lo disfrutes☺️
    Bonito sabado 😊

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  3. De pequeña aunque había poca cosa ya jugaba a las cartas de rol, pero eran juegos de chicos, yo era la única que le pegaba a esas cosas y luego ya con la edad me fui distanciando. Pero no descarto, volver algún día a meterme en el mundillo.
    B7s

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  4. Hola
    Bonica mía, yo no entiendo mucho de esto, pero mim arido y sus complis, sobre todo uno, me parece está ducho en este mundo, le paso todo tu información
    Un bes💕

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  5. Holaaa
    No suelo leer este tipo de publicaciones y aunque conozco la asociación no creo que saque tiempo para ello ahora mismo.
    Un saludo
    Inkties

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